Jongin

Jongin

Selasa, 14 Desember 2010

Planetarium di Komputermu


Ingin melihat bintang tapi tidak mempunyai teleskop. Atau kita ingin mengetahui kapan terjadinya gerhana matahari. Semua itu bisa kita nikmati dengan sebuah program gratis yang bisa kita download dengan nama Stellarium. Stellarium ini merupakan sebuah program planetarium dalam bentuk 3 Dimensi. Jadi kita bisa membuat planetarium berada di komputer kita. Aplikasi ini cukup memakan memori yang cukup berat, sehingga tidak bisa digunakan pada computer atau laptop yang mempunyai memori yang rendah.

Stellarium menampilkan benda langit dan pergerakannya dilihat dari satu tempat tertentu di permukaan bumi, pergerakannya sesuai dengan waktu nyata yang diatur oleh real time clock dari komputer. Tetapi waktu Stellarium dapat juga dimaju-mundurkan serta dipercepat atau diperlambat, dan posisi benda langit yang ditampilkan akan sesuai dengan perhitungan astronomis berdasarkan waktu yang di-set pada Stellarium saat itu.

Artinya kita dapat melihat posisi benda langit beberapa tahun yang lalu atau beberapa tahun ke depan seperti sebuah mesin waktu. Menarik bukan..??

Stellarium 0.10.5 ini mempunyai fitur-fitur yang menarik antara lain :

Sky

  • Katalog default berisi 600.000 bintang-bintang
  • Katalog ekstra dengan lebih dari 210 juta bintang-bintang
  • Perbintangan dan Ilustrasi-ilustrasi dari Constellations
  • Constellations untuk 12 budaya yang berbeda
  • Gambaran dari Nebula (Full Messier Catalogue)
  • Galaksi Milku Way sesungguhnya
  • Atmosfer, sunrise dan sunset yang relistik.
  • Planet-planet dengan satelit-satelit mereka.


Interface

  • Fitur Zoom yang sangat kuat
  • Fitur Kontrol waktu
  • Pilihan interface dalam banyak bahasa
  • Proyeksi Fisheye (mata ikan) untuk Planetarium yang berbentuk kubah
  • Proyeksi cermin sferis untuk kubah anda sendiri dengan dana yang sedikit
  • Semua tampilan grafik baru dan kontrol keyboard yang luas
  • Teleskop Kontrol


Visualisasi

  • Garis Equatorial dan Azimuth
  • Kelip bintang
  • Meteor
  • Simulasi Gerhana
  • Pemandangan alam yang dapat di ganti-ganti, sekarang dengan proyeksi panorama sferis

Kustomisasi

  • Sistem Plugin yang dapat menambah satelit-satelit buatan, simulasi okuler, konfigurasi teleskop dan lebih lainnya.
  • Menambah objek mu sendiri dalam langit, landscape, gambar-gambar constellation, script.


Astronomi tentu sangat terbantu dengan Program ini. Keunggulan lain dari Stellarium adalah tersediannya berbagai macam versi. Versi Linux, Versi Windows, dan Versi Mac Os X.

Selain itu untuk menginstal program Stellarium pada Ubuntu ini tidaklah susah. Kita bisa mengikuti langkah-langkah berikut ini :

1. Jalankanlah Synaptic Package Manager lalu pada bagian Quick search silahkan masukkan “stellarium” sebagai pilihan pencarian. Beberapa saat kemudian Synaptic akan menampilkan paket stellarium dan siap untuk anda install, klik kanan pada stellarium, pada menu yang ditampilkan, pilih “Mark for Installation

2. Setelah paket Stellarium terpilih, lanjutkanlah proses installasi dengan mengklik tombol “Apply“.

3. Tunggulah beberapa saat agar Synaptic memeriksa dependensi, silahkan klik tombol “Mark” pada dialog “Mark additional required…” agar proses installasi dilanjutkan.

4. Carilah program Stellarium yang baru saja anda install. Setelah dijalankan, aturlah lokasi observasi (pengamatan) sesuai tempat tinggal Anda.

5. Setelah tempat ditentukan, lanjutkanlah menentukan obyek pengamatan, dalam hal ini adalah “bulan” jika anda menggunakan bahasa Indonesia atau “Moon” jika anda menggunakan bahasa Inggris.

6. Sesaat kemudian Stellarium akan menampilkan posisi bulan saat ini.

7. Kini saatnya anda mengatur waktu agar Stellarium menampilkan posisi bulan mendekati waktu terbenamnya matahari. Inilah posisi bulan saat matahari terbenam pada tanggal 10 Agsutus 2010 dari kota Semarang.


Sekarang kita akan mencoba melihat posisi bulan di akhir Ramadhan

Tanggal merah di kalender untuk hari raya Idul Fitri adalah tanggal 10 dan 11 September 2010, jadi waktu Stellarium saya set ke tanggal 9 September 2010 sekitar pukul 18:00. Ternyata menurut perhitungan dalam Stellarium, hari itu matahari terbenam pada pukul 17:57:45, dan pada saat itu bulan sudah berada posisi 10o40'32" di atas ufuk.

Posisi bulan saat matahari terbenam pada tanggal 09/09/2010

Pada ketinggian ini, kayaknya tidak ada alasan untuk tidak dapat melihatnya (kecuali tertutup mendung), dan harusnya ini malam akhir Ramadhan atau malam Satu Syawal.

Cuma.., posisi bulan sudah setinggi itu.., jangan-jangan sehari sebelumnya sebenarnya bulan sudah di atas ufuk..??

Jadi, tanggal Stellarium dimundurkan lagi ke sehari sebelumnya. Ternyata pada tanggal 8 September 2010, matahari terbenam pada pukul 17:58:09 dan ketinggian bulan masih -2o50'05" di bawah ufuk.

Posisi bulan saat matahari terbenam pada tanggal 08/09/2010 bulan masih berada dibawah ufuk

Berarti, kemungkinan tanggal 1 Syawal Insya Allah akan jatuh pada tanggal 10 September 2010 sesuai penandaan tanggal merah kalender kita. Mengingat ketinggian bulan yang telah mencapai 10 derajat pada saat matahari terbenam tanggal 9 September.

Visualisasi Stellarium saat-saat menjelang gerhana matahari total tangga 11 Juni 1983



Sumber :

http://blog.quallestacia.com/technology/download-dan-install-stellarium-untuk-mengetahui-posisi-hilal-bulan/

http://www.geopedia.tk/2010/09/stellarium-di-komputermu.html

http://sofyanthayf.blogspot.com/2010/07/ramadhan-1431h-in-stellarium.html

http://www.lintasberita.com/go/1130012

Internet Ooooh Internet

Internet adalah jaringan yang dianggap terbaik, interkoneksi global komputer (dan lain perangkat komputasi 'seperti personal digital assistant (PDA), telepon, dan sebagainya). Pada akhir 1960-an, berbagai eksperimen dalam komunikasi jaringan adalah dilakukan, untuk berbagai keperluan, semua didorong oleh semangat bersama untuk menemukan baru menggunakan teknologi muncul dalam perhitungan dan telekomunikasi.adalah ARPANET, sebuah jaringan awalnya kecil yang didirikan oleh departemen Pertahanan amerika, menghubungkan sejumlah bagian yang kemudian dianggap superkomputer. Bagi sebagian orang, tertentu dari cerita asal Internet, implikasinya di DoD's menyusun strategi Perang Dingin. membangun jaringan didistribusikan node dapat menghindarkan atau menahan serangan nuklir.berarti bahwa Internet adalah akar sebuah proyek militer-pemerintah, dan asal ini tidak bisa tergerai dari penggunaan dan makna sampai hari ini (Edwards 1996).

Namun, itu penting untuk tidak melebih-lebihkan bagian asal Internet, dan untuk ingat juga bahwa pengembangan adalah bagian dari sejumlah lainnya politik, ekonomi dan teknologi proyek, beberapa lebih atau kurang didorong oleh negara, sebagian oleh industri komputer, beberapa oleh countercultures muncul dari kelompok-kelompok hobi dan hacker tertarik komputasi sebagai alat untuk demokrasi atau revolusi. Untaian ini sering berbeda dalam tujuan mereka, tetapi saham akar kepercayaan dalam jaringan komputer sebagai alat untuk kemajuan (Namun yang mungkin telah dikonfigurasi). Tentu saja, internet tidak hanya komputer dan saluran telepon (sampai baru-baru ini pokok berarti hubungan antara 'node' dari Internet). Hal ini juga perangkat lunak, khususnya protokol (dengan singkatan seperti TCP, FTP, HTTP dan IP) yang memungkinkan data untuk lulus di sepanjang jaringan dari node ke node, yang akan 'dikirim' dan 'Diterima' di tempat yang tepat pada waktu yang tepat, dengan cara yang benar. Software ini juga menyajikan Internet untuk kami, dalam hal antarmuka pada layar komputer yang visualisasi Internet di cara-cara tertentu. Ini adalah terutama sekali tekstual, tetapi sekarang benar-benar multimedia, menggabungkan teks, suara, gambar diam dan bergerak - konten dalam pendek.

Sekarang, beberapa komentator akan mengatakan bahwa sesungguhnya konten tidak bagian dari Internet; itu adalah hal yang dibawa oleh Internet. Tapi sungguh, Internet tidak akan bahwa berguna dan wellused jika tidak memiliki semua bahwa isi di atasnya, jadi untuk saya itu membuat sedikit akal untuk mengurai Internet dari semua yang mengalir melewatinya. Dan banyak mengalir ke dan dari komputer dan layar - antarmuka didominasi disajikan kepada kami melalui layar (pada komputer, atau semakin televisi, BlackBerry, PDA atau mobile telepon, dicatat juga bahwa MP3 player biasanya juga memiliki layar membawa informasi tentang file suara mereka menyimpan).

Pengalaman kami dari internet, oleh karena itu, secara signifikan diperantarai oleh layar, apakah kita sedang mengirim email atau browsing toko buku virtual (lihat Harries 2002). Dari tentu saja, ada kalanya kita juga mengalami Internet sebagai sesuatu yang lebih dari atau selain layar - virus mengingatkan kita pada keterkaitan lebat, crash mengingatkan kita pada (pecah) rute menghubungkan, kecepatan koneksi yang bervariasi mengingatkan kita pada perubahan volume pengguna di seluruh dunia, dan pesan kesalahan mengingatkan banyak dari kita tentang bagaimana buruk kita benar-benar memahami segala sesuatu yang terjadi di 'belakang layar 'atau' antara layar. Dan internet juga merupakan imajinatif, bahkan imajiner ruang, penuh dengan ide-ide dan pengalaman, ketakutan dan kegembiraan, banalitas dan bertanya-tanya. Tapi, itu adalah adil untuk mengatakan bahwa paling 'biasa pengguna'. terhubung dengan internet di layar, melalui sebuah antarmuka - terutama World Wide Web.

World Wide Web adalah, seperti Daud Gauntlett (2004: 5) rapi sums it up, 'a user-friendly interface ke Internet '. Web juga memiliki cerita asal terkenal, juga: itu dikembangkan oleh Tim Berners-Lee, seorang ilmuwan yang bekerja di laboratorium-mega disebut CERN, di mana boffins bertabrakan bit kecil dari materi dalam upaya untuk mengungkap akhir blok bangunan kehidupan, alam semesta dan segala sesuatu. Berners-Lee bekerja untuk memecahkan beberapa masalah di CERN untuk melakukan dengan para ilmuwan berbagi dan mengakses informasi, dan ia akhirnya menulis sebuah program yang mengubah Internet menjadi penerbitan media melalui, untuk menegaskan Gauntlett, antarmuka user-friendly. Tanggal lahir dari World Wide Web adalah sering dikutip sebagai 6 Agustus 1991, meskipun beberapa tahun sebelum ini inovasi yang luar biasa sangat luar biasa, ketika ide Berners-Lee adalah bergabung dengan browser yang tersedia secara luas dan bebas yang disebut Mosaic.

Web adalah cara mengelola konten di Internet, berdasarkan protokol bersama dan standar. Ini
berarti bahwa semua jenis bahan tersedia, dapat disimpan di dan diakses dari semua jenis komputer (memberikan itu memiliki daya komputasi yang diperlukan dan koneksi), berkat penggunaan bahasa komputer umum, Hypertext Markup Bahasa atau HTML. HTML (atau itu) seperti Esperanto dari Web, cara untuk 'Menerjemahkan' berbagai jenis data dan memindahkan mereka sekitar internet, dimana browser dapat menemukan mereka. Tapi, ada komponen kunci kedua untuk Berners-Lee inovasi: hyperlink. Ini benar-benar kekuasaan Web, dalam hal ini adalah cara menghubungkan koleksi data, seperti halaman web, bersama-sama. Hyperlink, bersama dengan mereka pintu-pembuka 'search engine, telah memberi kita pengalaman bergerak melalui World Wide Web, navigasi dengan mengklik link dan diangkut dari halaman ke halaman, situs ke situs. Jadi, World Wide Web adalah cara mengakses kunci, mengelola, menghubungkan, informasi produsen dan konsumen melalui Internet. Sementara ada penggunaan signifikan lain dari Internet, terutama email, sebagian besar waktu kebanyakan dari kita menggunakannya untuk mengakses World Wide Web.

Tapi di mana adalah World Wide Web, atau Internet. dan di mana kita 'pergi' saat kita menggunakannya? Pada satu tingkat, kita tidak akan di mana saja: kita berada di depan layar, kami perangkat komputasi menghubungkan kita ke perangkat lain, dengan data streaming antara mereka. Namun, seperti yang saya telah menyatakan sebelumnya (lihat Bell 2001), kita harus berpikir tentang lebih banyak kacang dan baut, kabel dan keripik, bit dan byte: kita harus berpikir tentang simbolik dan pengalaman aspek yang online.

Cyberspace dan Cyberculture adalah salah satu istilah yang digunakan untuk menangkap tambahan ini dimensi Internet dan World Wide Web. Kata ini dunia maya telah cerita lain yang terkenal di balik itu, melainkan diambil dari fiksi ilmiah (sf) novel, kunci teks dalam sebuah subgenre dari cyberpunk sf disebut: Neuromancer (1984) oleh William Gibson.

Gibson terpesona menyaksikan orang-orang muda bermain arcade games komputer, mengagumi tingkat perendaman ia melihat - dengan cara mereka begitu terlibat dalam permainan berlangsung di layar, namun mengalami tubuh. Dia menggunakan observasi ini menyulap sebuah jaringan komputer yang saling berhubungan dan menggunakan data yang dimasukkan pengguna dengan langsung menghubungkan kesadaran mereka ke jaringan atau matriks - sebuah proses yang disebut 'Pembajakan dalam'. Setelah masuk, pengguna bisa lulus sepanjang jaringan dan mengakses menggunakan data yang berkisar sebelum mereka seperti gedung pencakar langit. Sebagian besar datascape ini korporat yang dimiliki, dan Gibson's 'pahlawan' adalah hacker dan lainnya 'koboi' yang sering secara ilegal masuk bank-bank tersebut.Gibson membayangkan memiliki, beberapa komentator berpendapat, efek yang kuat tentang bagaimana Internet dan World Wide Web ternyata, apakah ini benar atau tidak, titik kunci adalah bahwa sumber daya simbolik seperti novel sf, film, dan sebagainya memiliki peran penting dalam membentuk pemahaman kita dan pertemuan dengan teknologi. Untuk sementara, terutama pada 1990-an, dunia maya adalah tangan pendek berguna Istilah untuk menggambarkan pemahaman dan pertemuan.Beberapa akademisi – diriku termasuk - lebih suka istilah yang lebih luas, 'cyberculture', yang digunakan untuk menandai cara di mana hal-hal seperti yang Bersih dan Web sekaligus membentuk dan dibentuk oleh budaya – yang Internet bukan hanya artefak teknologi, itu adalah fenomena budaya, dan kedua 'Alam' tidak dapat tergerai.

Sementara kritikus lain berpendapat bahwa istilah ini memiliki kehilangan relevansinya, dan harus membuang mendukung kata-kata baru lebih mungkin, atau budaya digital - sebagian dari kita keras kepala bertahan itu, baik untuk luasnya dan untuk resonansi ini mengingatkan kita bahwa kita mengalami Internet dan Dunia Wide Web di kompleks dan cara-cara waktu yang tidak terduga, melipat bersama bahwa diwujudkan, bahan pengalaman (duduk di depan komputer, mengetik dan gawping di layar) dengan cerita simbolik yang beredar, seperti yang tentang 'dampak' yang baru teknologi (baik positif maupun negatif), dan orang-orang seperti sf yang memprediksi atau Dugaan kemungkinan masa depan (untuk lebih lanjut tentang ini, lihat Bell 2001; untuk tanggapan kritis cyberculture, lihat Gauntlett 2004; Silver 2004). Tapi jenis apa pengalaman yang Oleh karena itu diproduksi dan dikonsumsi? Apa, singkatnya, yang kita lakukan ketika kita menggunakan Net dan Web?


'Melakukan' Internet Salah satu cara untuk menjawab pertanyaan ini adalah fokus pada penggunaan: apa yang kita untuk menggunakan Internet?


Kita bisa membangun sebuah daftar rapi menggunakan aktual dan mungkin, meskipun ini adalah yang terkenal waktu daftar sensitif, seperti menggunakan baru pop dengan luar biasa (atau mengkhawatirkan) frekuensi. Internet dapat digunakan untuk berkomunikasi dari orang ke orang, melalui berbasis teks berarti seperti email atau 'chatting' forum-forum seperti MSN, audio menggunakan, baik melalui voice over IP telepon (seperti Skype) atau melalui file suara (pesan direkam).


Sumber :

Digital Culture and New Media

LIGHTWAVE 3D


Bisa dibilang kalau saya ini sangat ketinggalan mengenai kemajuan teknologi yang ada sekarang ini, Padahal saya dari jurusan Teknik Informatika. Baru-baru ini saat saya sedang mencari software untuk desain grafis. Ternyata saya mendapatkan sebuah software yang sangat menarik, yaitu LightWave. Dulu yang saya tahu, software yang digunakan untuk melakukan desain grafis hanyalah photoshop. Ternyata banyak software desain grafis yang digunakan untuk melakuan membuat gamabar 3D. Salah satunya adalah software LightWare ini.

LightWave (atau, lebih sesuai, LightWave 3D) adalah sebuah program grafik komputer untuk pemodelan 3D, rendering, dan animasi. Meskipun program ini berasal dari Commodore Amiga, dia telah diport untuk mendukung Mac OS X, Windows, dan mesin rendernya telah diport ke platform Linux. LightWave 3D adalah software Animasi 3D pertama yang memasang radiosity render engine ke dalam sistemnya dan multiplatforms yang dikembangkan oleh NewTex. Sejarah terbentuknya LightWave dimulai pada tahun 1988 ketika dua sahabat, yaitu Allen Hastings dan Stuart Ferguson mampu membuat software aplikasi komputer.

Hastings membuat program rendering dan animasi yang dinamakan Videoscape. Sedangkan Ferguson, membuat program 3D modelling yang dinamakan Modeler. Perkembangan selanjutnya, kedua program tersebut dibeli NewTex dan diberi nama Video Toaster. Kemudian oleh Hastings diubah menjadi LightWave 3D. Setelah mengalami beberapa kali development, sekarang LightWave sudah mampu menjadi standalone application dan sudah bisa dijalankan pada Mac OS X.

Lightwave telah sejak lama dikenal karena kemampuan renderingnya yang bagus dan antarmuka pengguna yang tidak biasa. Keunggulan lain yang dimiliki Lightwave adalah struktur layout interface yang user friendly, software yang ringan, dan harga original software yang lebih murah dibandingkan software 3D Studio Max. selain itu LightWave 3D ukurannya ringan sehingga mampu diinstall di komputer dengan spesifikasi rendah. Di dalam operasional kerjanya, LightWave 3D dibagi ke dalam dua aplikasi yang saling berhubungan, yaitu Modeler untuk keperluan modelling dan Layout untuk animasi dan rendering sehingga sangat meringankan beban dan mempercepat kerja aplikasi.

Seperti banyak paket 3D lainnya Lightwave juga terdiri dari dua bagian, lingkungan pemodelan objek di mana model 3d atau "meshes" diciptakan dan lingkungan animasi di mana model diatur dan dianimasikan untuk render. Tidak seperti kebanyakan paket lainnya dua bagian ini adalah sebuah program yang terpisah. Ada juga aplikasi render yang terpisah yang dapat dijalankan di banyak mesin.

LightWave merupakan aplikasi multi-threaded dan dapat menggunakan sebanyak 8 prosesor dalam mesin yang sama pada waktu yang sama ketika merender gambar.

Programer dapat mengembangkan kemampuan LightWave dengan menggunakan SDK yang telah termasuk dan juga menggunakan bahasa "scripting" khusus disebut LScript. SDK ini berdasarkan bahasa C dan hampir semuanya dapat diciptakan, dari sebuah shader sendiri sampai ke pengekspor format pandangan yang berbeda. LightWave juga termasuk selusin plugin gratis dan banyak lagi lainnya yang dapat diperoleh dari beberapa pengembang yang berbeda di seluruh dunia.



Sumber :

http://id.wikipedia.org/wiki/LightWave

http://distributor.agromedia.net/Review/mudah-dan-cepat-belajar-animasi-3d.html